どうも「おおきくなりません」によると、最大積載量は計算式が変更され、
最大所持重量={floor(0.6*STR+0.4*CON)+1}*150*(1+Belt+MD_BB+0.04*BaseBonus)+DW
となったらしいです。
Belt+MD_BBとなってるあたりは、まとめて重量補正アイテムによる上昇値と
した方がわかりやすいかもしれません。
重量ボーナス、275なんていう数値じゃなく、4%なんですね……
これが赤っ恥って奴ですか。
一応検算しておくと、
{floor(0.6*35+0.4*8)+1}*150*(1+0.16+0.10+0.04*3)=5175
なるほど、実際に肉を持てた個数に符合しますね……
しかし、良くこんなの調べ上げれるよなぁ……


ステリニュと同時にUPされた、魔法武器群、まあDEは華麗に置き去りをくらってるわけですが、
パート3でテーベオシリスデュアルブレードが出るから良いんです。
良いんですけど、まあそれが幾らくらいの値段になるやら、値段によっては
入手が何時になるやらわからないストレスから、ついディストラクションを買ってしまいました。
ナイトはLv40台なんですけどね。
ディストラに金使っただけ、TODBの入手が遠くなるのも事実なんですけどね。
良いんです。
魂を吸う大剣は男の浪漫なんです。
最後にはてめーより俺様のが邪悪だったんだぜとか言われちゃうのな。
見てりゃわかるよwww

そこにロマンはあるのかしら?

生ーまれてー来る貝とー殺しあーう僕のローマン♪ローマン♪
ということで、ドーピングコンソメスープ仕様で貝男に
「お話しを聞いて」もらいました。
いわゆる、肉体言語で。


今回のレシピはこれまでのB-S、D-B、シャドウファング、バーサクといった
DE&WIZで可能な強化に加え、STR35に初期振りボーナス+2、憤怒POTでダメ+2、
ニンブルで攻撃速度+10%程度という豪華イベント使用。
STR34まで到達した時点で3分前後だったものが、
ダメージ+5に加え速度+10%まで追加となれば……
で、結果ですが……ほぼ2分で貝ジエンド。
ストップウォッチすら使わず、画面上のエンチャントの時間減少で
計った程度なので、いいかげんなんですけどね。



あと、ちょっと驚きかもしれない事実。
というか、これが今回のメイン。
初期ステボーナスの、最大所持重量+1。
+1ってなんなんだ〜!?って話だったわけで。
まさか、本当に+1されても赤P1個分すら増えやしないため、
おそらくはSTRかCONの変化により上下する単位……150だろう、
と予想していたわけなんですが。
どうもこれ、275前後のようです。
初期STR18のSTR35、CON8にオーガベルト装備で何故か
重量上限に達してたんですよね。
親睦イヤリングを着脱してみても、変化なし。


新仕様では小数点以下も影響するようになったので
(35+8-18)/2=12.5
12.5*150+1500=3375
になっていると思われます。
最大所持重量+1を150とした場合、+3で450上昇しているはずなので
1.4*(3375+450)=5355
重量ボーナスにもオーガベルト等の効果がある、として計算しても
ほんの僅かとはいえ、5400に届かないため、親睦イヤリングの効果が
全く無いということは無いはずです。


このあたり、結構迷走していたんですが、
考え方を変えてみることにしました。
まず、オガベを外して肉を持てるだけ持ってみます。
289個が限界。
次に、オガベを装備して肉を持ちます。
409個が限界。
差し引き120個です。
5400を限界値とした場合、素の状態で持てる量は
5400-1200=4200
本来ならば3375しか持てないはずなので、
重量ボーナスは
4200-3375=825
+3で825なので、+1あたり275。
始めは限界を5500と勘違いしていたので、
その5%でキリが良いから間違いないだろうと思ってたんですが、
5400だと275という数字のキリが良くないのが少し疑問。


また、新生ベルトと親睦イヤリングを装着した場合、
肉の限界量は387個に。差し引き22個、220の低下。
5400-220=5180
しかし、これは4200*1.26=5292と食い違う事実。
5180/4200=1.23333……
新生+親睦の重量増加が1.26倍ではなく1.23倍?


このあたり、まだ疑問は残るのですが、
肝心なのは新生+親睦にディクリースウエイトまで唱えたら、
5360まで到達するという事実。
限界まで後40。DEの場合、49%以下維持が基本になる事を考えれば、
差は半分の20。20で何が持てるかというと、赤P5個分くらいだったり、
マジクロ2枚分くらいだったりするわけですが、これはもう、
オーガベルト不要と言ってもいいのではないでしょうか。
まあ、今回みたいにイベントアイテムで耳塞がれたら必要になるんですけどね……
イベント終了後は新生+親睦が基本になりそうです。

リニューアリャー

いろいろ書くには書いてたんですが、納得行かないだとか、
こんなんUPしても意味ねーなーと思わなくも無い部分もあったために
更新しないでいるうちにステリニュが来てしまいました。


結局、DEは基本方針から大幅にはずれることなく、
STR18、DEX17、WIS12スタートで、
STR27、DEX18、WIS23という、典型的な非CON型の状態に落ち着きました。
最終的なステだけで見ると、STR25でカンストしてた2つ分を振りなおしただけです。
当初はDEXに振る気は無く、WISを14まで振るつもりだったのですが、
WIS14のMR+1は自キャラの現状ではあまり美味しいボーナスとは考えられない事、
WIS13のMPR+1は個人的には有用だと思うものの、WISを23まで振る事が前提ならば青Pの
使用で充分補える事から、ER+2(Lv換算すれば12Lv分)やAC-1(装備の更新で手に入れるとしたらン十M分)
の方が有用だと考え、DEXに回すことにしました。
有用……という言い方をすれば、DEはファイナルバーン特攻専用でもない限り、MP最大値は
それほど重要ではないため、高Lvからの再振りであれば初期値で振る必要性は低く、
それならばCONに+2なり+4なりして、HP最大値を稼ごうというのは非常に合理的な考えなのですが、
とりあえずSTR35に到達(PE:STR込みだが)したかったのと、DEX18、WIS23は譲る気になれなかった事から、
このような選択になりました。


とりあえずの結果として、HPは基本上昇量の底上げのおかげで200程度上昇。
MPはWIS15からWIS12スタートになったものの、これもWIS12でMP成長+1の
ボーナスがあるため、遜色の無い成長を見せ、8減少しただけに済みました。
厳密にいえば後振りによるWISの上昇も関係してくるはずですが、
まあこの程度は完全に誤差の範疇といって良いと思います。


感想ですが……
同時開始のイベントでニンブルドロップ(攻撃速度10%程度上昇)が
供給された所為で攻撃力上昇の有りがたみが微妙w
4もの追加ダメージを体感出来ないはずが無いし、ダメージの
数字そのものも上がってるのを確認したんですけどね。
ERの上昇は特に実験もしていないのでどれほどの効果かわかりません。
戦争大好きな人や、傲慢40Fあたりを常宿にしてる人ならばわかるかもしれません。
ACも-1での変化を感じられるほど繊細な神経はしていません。。
このあたりはわかった上でやった事なので、特段不満はありません。
結局、この微妙な変化の積み重ねですしね。


そして今回は捨てる事にしたHPですが……
回復をエルフに頼ることになる事が多い現状を考えれば、
「イミュが無くても死なずに耐えれる最大HP」
というのは、充分にありがたいものかもしれません。
ただ、このあたりはどうしても
「実際に手に入れてみないとなんとも言えない」
部分が大きいです。
そんなわけで、再振り用アイテムが購入可能になれば、一度、CON18も試したいとは思います。
まあ、そこから元のステに戻すのに、また金がかかるのが難ですが、
1月半ばに120日課金した所為で、かなり戻ってくるんですよね……カイモで。

前回、STRを捨ててINT振りした場合のオシリスデュアルブレード使用について、
安定性において著しく劣っていると考えられる為、個人的にはあまり有効とは思えない、
という趣旨の事を書いたわけですが、今回はSTR振り、INTは初期という条件でBDBと比較してみたいと思います。


オシリスブレードの流通量がどの程度のものになるかまだわかりませんが、
とりあえず+7オシリスと+9BDBで比較した場合、BDBの方が平均1.5、武器のみの
攻撃力で上回る事になります。
100発で150。これは最低値であり、WhitやDB、BSの影響を受けるため、
実際には200〜300程度まで差が広がる事も考えられます。
次に問題になるのが、オシリスブレードの発動魔法が初期INTでどの程度の威力なのか、という事。
このゲームの攻撃魔法のダメージは魔法の持つ基本ダメージダイスに加え、SP分の追加ダイスが振られるという
計算式が使われているようなのですが、詳しい説明は省きます。
要点となるのは、INT25でSPが+10になるのに対し、INT11では+0だと言う事です。
つまり、INT25時よりも10x程度ダメージが低下すると考えられるのです。酷く単純化してますけどね。


尚、注意点ですが、これは発動魔法の威力上昇がSPと同調してるという前提での話です。
INT18以降の変化に関してはINT+1=SP+1なので問題ないのですが、それ未満に関しては
INTとSPの値がリニアに変化しているわけではありません。
個人的には通常の攻撃魔法と同様にSPと比例だと思うのですが、
実験等の裏付けがあるわけではない事はお断りしておきます。


さて、問題はxの値がどの程度になるかという事です。
実はこの先を書いた後でGAに情報が掲載されたので、大幅に書き直す羽目になったのですが……
テーベ武器により発動するチェイサー魔法は一度の発動で3回にわけてダメージを与えます。
テスト鯖の動画で、魔法発動後にテレポートで飛んだサキュバス
追いかけていたあたりからチェイサーと名付けられたのでしょうか。
ともあれ、GAの実験結果から重要な部分を抜き出すと
・使用者のINT12、相手のMR50%でチェイサー魔法の平均ダメージは90前後(30*3回)。
 直接攻撃一撃分を差し引いたダメージ幅は70〜107。
・使用者のINT18、相手のMR50%の場合、150前後(50*3回)。
 直接攻撃一撃分を差し引いたダメージ幅は133〜171。
・使用者のINT18、相手のMR154%の場合、86.5(28.83*3回)。
 直接攻撃一撃分を差し引いたダメージ幅は66〜106。
最後のも90前後でも良い気もしますが、あえて実験で出てる数字を載せておきました。


上記の記事からはいろいろな事が推測出来るのですが、
まずは魔法によるダメージの量です。
これは貫通or半減という従来のMRの使用で考えるには振り幅が小さく、
しかし間違いなくMRによる減少は受けています。
これはやはり、MR100%なら50%ダメージ削減、MR80%なら40%?削減といった
方式に切り替わっていると考えて良いのかもしれません。
MRの半分のパーセント分のダメージを減少させると仮定してみると、INT18でMR50の相手に
150前後なら、MR0の相手に発動したの時のダメージは200程度になるはずです。
それならばMR154%で86.5のダメージは減少量55%をちょっと超えた程度でしょうか。
MR100以上でのダメージ減少効果は非常に薄れるが、無効果というわけではないらしい
という、これまでの情報を信じるなら、妥当な線かもしれません。
正直な話、何故MR100の相手でも実験をしないのか疑問を呈したいところですが。
また、INT12での結果にも同様の計算を行えば、MR0の相手には120前後のダメージという事になるでしょう。
とはいえ、PCにせよNPCにせよMR0%なんて敵はほとんどいない事を考えれば、
MR50%(ダメージ25%減?)くらいを基準に考えておいた方が良さそうです。


次にSPあたりの威力上昇ですが、INT12と18のSPの差は2です。
そしてダメージの差は約60。発動回数ごとにわれば20。
それを2で割れば10。
SP1あたりの上昇は10*3発分で約30……?
INT15でも実験してくれていれば良かったのですが、
間にINT15での上昇を挟んで90→120→150となるような気がします。
ただ、この計算でどんどんINTを上昇させていくと、
INT25で360というとんでもない数字になります。
INT27でMR74%の相手に対し、平均280という実験報告もあるので、
かなりの上昇量である事は間違いなさそうですが……


発動率も実験されており、これもINTによって上昇しているのではないかと考察されています。
たしかに実験結果を見る限り、ほぼ正比例して上昇しているのですが、これまでの魔法武器が
INTによって発動率を左右されているとは思えないことや、400回程度の
実験であれば充分に偏りが発生するであろう事から、少々疑問が残ります。
偏りにしては綺麗過ぎるんですけどね。


結局、チェイサー魔法の発動率が3〜4%、INT12でのダメージが90前後という事から、
100発あたりの期待値は9BDBとそれほど大差ない結果になりそうです。
また、魔法使用モーションが発生するとしたら、攻撃が一回分潰れるのに等しいわけで、
より微妙な事になる可能性も存在します。
11月末に公開されたテスト鯖の動画では魔法使用モーションが出ているように見え無いのですが、
これはその後本鯖実装にあたって魔法使用モーションが追加されたのか、それともテーベ武器には
魔法使用モーションが適用されないのか、はたまた動画でもちゃんとモーションが出ているのを
自分には確認出来ていないのか……現状ではなんとも言い切れないところです。


このように、数字だけを見ていくと、いまいちオシリスブレードは魅力に乏しいようにも思えるのですが、
INT12、平均90の追加ダメージでも、ほとんどの雑魚相手なら充分、2度も発動すれば驚異的な追加ダメージになります。
そして3%程度といわれるウェアウルフドールでも、それはそれほど珍しい光景ではありません。
(少なくとも、自分にとっては)
実際問題として、100発も殴る必要のある雑魚敵というものがほとんど存在しない事を考えれば、
10回前後の攻撃のうちにでも充分発動が期待出来る追加魔法は、数字以上の効果があると考えられそうです。


おまけですが、INT12でSP+1になる事を考えれば、オシリスブレード使用前提でステ振りするならば
STR27、DEX18、INT12、WIS22(Lv71)というのが良いかもしれません。
欠点としては、武器を持ち替えた時にMRが100到達しなくなる可能性があるところですが、
前回言ってたMRボーナス+1=MR+3だとしたらWIS14スタートのWIS22、Lv70で素MR88……
8HOMR買わなくちゃあああああああああああああ!
Lv72到達でもいいんですけど。遠いわ。
8HOMR代も遠いけど。

2〜30Mまで暴落しているうちに+8Tシャツが欲しい。
が、Lv72になるまで倉庫の肥やしだよね!と思ったら売・即・買
出来ない俺は多分商売の才能も無い。
パート3が始まったらまたTシャツイベントやりそうな気もするし……
後は先日のMRボーナスの話が事実なら、MR+2の親睦のイヤリングと+8以上の
シャドウマスクの購入も真剣に考えたいところ。


現在、STR33で止まるのが勿体ないので、仕方なく装備しているのだが、
腕力アミュなんてとっとと外してカルマアミュに戻したい。
なんで輝く古代アミュじゃないの?馬鹿なの?死ぬの?と、くぎゅーに
どやされそうなところだが、4段階までカルマ貯めちゃったんだから仕方が無い。
いっそ、装身具エンチャントで頑張ろう……
(カルマアクセは何度でも貰えるという仕様が変更されないならば、だが)
5段階は……う〜ん……


テーベオシリスデュアルブレードについて。
頭を悩ませているDEも多そうな新装備。
既出の情報を元に、考察してみたいとおもう。
性能は16/11に命中と追加打撃が+1、DEX+2、WIS+1。
発動魔法はINT25付近で300前後のダメージと強力だが、
貫通確定ではなくMRの影響を受ける模様。
100回殴って1回しか発動しない事もあれば、8回発動した事もある〜といった発言が
インタビュー記事にある事から、発動率はおそらく3%程度と予想される。
カボ剣やウェアドールと同程度のはず。
武器そのものの性能で見ればBDBより僅かに上、DnDBよりは下といったところだが、
エンチャントも含めれば、+9前提で考えられるBDBと比べ、
とりあえずは+7で考えざるを得ないオシリスが下回る事になるだろう。


そして、いわゆる魔法武器を語る時に話題になるのがINT振りだ。
Lv71 STR27 DEX18 WIS23
先日の内容の通り、これが現状の目標値だが、同じLv71でINT25を狙った場合、
こんな感じになるだろうか。
Lv71 STR14 DEX18 INT25 WIS22
オシリスDB仕様ならWIS22+1でいいだろうということで、
気持ちおまけしている。まあ、大差は無いのだが。
上記のステに同様のSTR補正をかけると、35と22となり、
追加ダメージの差は7だ。
そして、初期振りSTRが18と14だと考えても更に+1の差がつく。
少なくとも8、武器のエンチャント数の差やBSの影響を考えると
一発あたり10の差がつくと考えても過言では無いだろう。
10*100で1000。その間に確率通り3%追加魔法が発動したとして900。
8%近くまで偏れば圧倒的だが、敵のMRで減少を食らえば目も当てられない。
出だしで発動すれば雑魚相手ならHPの半分以上を持っていく事も可能だが、
残り僅かというところで発動したときのオーバーキル具合も半端ではない。
ある意味、非常にDEらしいといえばDEらしい武器かもしれない。


ちなみに、INTに振れば非常に強力なnヒールを使えるようになるというオマケも存在はするのだが、
そのあたりは非常に悲しい事になる積載量とのトレードオフである事も忘れてはいけないだろう。


以上の理由により、個人的にはLv71、DEX18とWIS23が前提とするならば、
INT振りで追加魔法に全てをかけるよりも、STR振りでBDBとほぼ同等品、
追加魔法発動したときは上回る、くらいの使い方の方が
安定した強さを発揮出来るように思える。


長々と述べてきたが、最後にひとつ、非常に不安な点を上げておきたい。
これの事実如何では、今まで述べてきたような事を全てぶっ飛ばして、
オシリスDB使えねえええという事態にもなりかねないのだが……
……これ、破損しませんよね?

ステリニュ前提での目標的なもの。
まずは当面の目標。
・初期STR18、WIS14→Lv71でSTR27、DEX18、WIS23
P-G、STRシャツ、PE:STRでSTR35到達。


プレイ中の会話で時折「古いスタイル」という言い方をする事があるのですが、
ステ振りを考えていると、決して自分も新しくないなと思い知らされてしまいます。
MPR確保という面でいえば、WISを23まで振る必要性は薄れているのですが、
HOMRのみでMR100達成という現状に慣れていると、WIS23をやめる気にはなれません。


上記の目標達成以降はおそらくSTRに振り足していく事になると思います。
STR39到達よりも、STR補正装備からAC重視装備への切り替えが主な狙いです。
当面の目標達成のため、AC重視装備からSTR補正装備に切り替えてきたわけですけどね。
二度手間ですね、わかります。
真面目な話、別に目の前の餌に振り回されているわけでは無く、
Lv74〜75達成前提の目標なんか立ててられないだけです。
ちなみに、8SGは売り払ったら買い戻すのが面倒そうだなという理由で倉庫に眠っています。
こうやって高OE装備は廃人の手元で死蔵される事に成るんだなと思いました。


ちなみに裏はとれてないですが、これ書いてる途中、したらばで
初期ステのMRボーナス+1とはMR+3の事だという書き込みをみつけました。
MRボーナス+1=MR+1というのはあまりにもショボすぎるので、
ありえなくもないですが、それが本当なら初期WIS14→WIS23でLv70でMR98……
MR+2用の親睦イヤリング買わなきゃぁぁぁぁ!
後、+8以上のシャドウマスクゥゥゥゥ!
……WIS24にするという考えが思い浮かばないのもどうかと。


あと、エルフスレにあったのが面白かったので真似してみました。
ダークエルフ(初期振りポイント10)

│→これからはCON12だろ常考派(ボーナスの美味しさ的な意味で)(CON12 [HP成長+2、Weight+1、HPR+1])
│ (残り6ポイント)
│   │
│   │→DEは攻撃力だろ常考派(STR18、CON12)
│   │ [Hit+2、Dmg+2、Weight+4、HP成長+2、HPR+1]
│   │
│   │→これが新時代の初心者向けパラだろ常考派(CON12、WIS16)
│   │ [HP成長+2、Weight+1、HPR+1、MP成長+1、MPR+1、MRボーナス+4]
│   │
│   │→バランス型はやっぱり微妙かもしれないね、常識で考えなくても派(STR14、CON12、WIS14)
│     [Dmg+1、Weight+3、HP成長+2、HPR+1、MP成長+1、MPR+1、MRボーナス+2]

│→前衛なんだからCON18に決まってるだろ常考派(CON18)
│ [Weight+1、HP成長+2、HPR+2]

│→これだけ基本上昇量増えればCONなんていらねーだろ常考
    │
    │→DEは攻撃力だっていってんだろ常考派(STR18、WIS14)
    │ [Dmg+2、Hit+2、Weight+3、MP成長+1、MPR+1、MRボーナス+2]
    │
    │→MP尽きたDEとかありえねーだろ常考派(STR14、WIS18)
      [Dmg+1、Weight+2、MP成長+1、MPR+1、MRボーナス+4]

                     /{    ‐-;、
                    ___ヽ::`−--'V::<
                   ,.-‐`:::......::. .::::::ヽヽ
               ゝ-‐彡"::::::::::,,,::::::: . .:: . ::::ヽ
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                      l:ハゝ、     ノ'!:/
                .┌--'  ヽi` − イ/''──┐
                 .l     ( ゝ_,イ   )   l
                    |     ̄ ̄TTT ̄    |
                 | __ _ __ 」 l l __ __ |
                ./|                .ト、
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              /  l   G U N D A M .ト、   \
    r、       /   .!                | \  \        ,、
     ) `ー''"´ ̄ ̄   / |              エクシア .|   \   ̄` ー‐'´ (
  とニ二ゝソ____/   |              .|    \____(、,二つ
                       |              .|
                       |               .|
                 | ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄  ` " .|
                 |              .|
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                /.:.|___________」
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俺がガンダムだ